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図鑑No.282「サーナイト」 ほうようポケモン たかさ:1.6m おもさ:48.4kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: シンクロ/トレース 特徴 「」に大人気のポケモン。見た目が女性のように見えるが♂もいる。 世間では♀以外認めないサーナイト萌えが多いが、 ポケ「」の間では♂も人気、しかし穴を掘るは覚えないよ?。 能力は特攻と特防がかなり高く、すばやさが平均で、それ以外がやや低い。 技はエスパーポケモンの多彩さとゴーストポケモンの嫌らしさを足した感じ。 なので、できる事が多い子です、フルアタックから積み型、 サポートと、なんでもこざれな恵まれた子。スタッフGJ。 余談だが初代のフーディン、金銀のエーフィ、宝石のサーナイト、 というように、能力面が似ているこの3匹。 突撃性能はフーディン>エーフィ>サーナイト 耐久性能はサーナイト>エーフィ>フーディン となる。 容姿と設定のせいか、ポケモンの中で多分一番エロいイラストが多い子。 育成指南 特性は基本的にシンクロだが、トレースは使い所を選ぶと、とても強くなる。 例として浮遊や不思議な守り、加速がある。 先に述べたようにこの子はいろんな事ができる、そのため1つずつ解説していこう。 先ずは攻撃型だ、攻撃にはフルアタとセミフルアタというものがある、 フルアタから行こう、フルアタは全てが攻撃技、オールマイティーにアタックだ。 技は、サイコキネシス、10万ボルト、れいとうパンチ、ほのおのパンチ。 持ち物はラムの実、ピントレンズ、カムラの実などがお勧めだ。 性格は決定力を上げるため控え目を推奨、破壊力は使えばわかる。 努力値は特攻252、素早さ252orHP252、余りは耐久面へ。 フーディンの劣化のように見えるが相手にできるポケモンが違うので大丈夫。 HP252の場合は特殊などを受けて反撃するタイプで、 他のポケモンで電磁波などをしておくと、頼れるようになる。 続いてセミフルアタだ、これは3つの攻撃を主軸に最後に補助技を入れるものだ。 サイコキネシス、10万ボルト、れいとうパンチorほのおのパンチ、 みちづれorねむる、持ち物はみちづれならラムの実、ねむるならカゴの実だ。 れいとうパンチは仲間がドラゴンに弱い場合、ほのおのパンチはヌケニン対策+αだ。 みちづれは危なくなったら。自分より早い相手は素早さを下げてからが良いが、 麻痺だと相手が肝心な所で痺れてしまったりと相性が悪い。 次に積み型、これは攻撃2つを軸に積み技と回復技を併用するものだ。 技は、サイコキネシス、10万ボルト、めいそう、ねむる。持ち物はカゴの実。 サーナイトにとって一番堅実といえるものだ、 10万ボルトを勧めてはいるが、れいとうパンチやほのおのパンチと付け替えも可。 性格は攻撃の下がるものならどれでも良いが、臆病だけ努力値の配分が違う。 図太い、控えめ、穏やかの場合、HPと防御に252で余りは特攻へ。 確実に積んで反撃する、速攻性は無いが、積んだ後に鬼となる。 臆病の場合、素早さと特攻orHPへ252の余りを耐久面へとなる。 これは先に積んでしまおうというもので、自分より早い打撃ポケモンには通用しないが、 自分より遅いポケモンにはことのほか強い。HPか特攻かへは、 どちらが自分に合うか、好きな方を選んでくれ。別にHP防御252でもダメではない。 そしてサポート型だ、補助技メインで火力が無いが、ダブルでも活躍しやすい。 技は、あまりに多彩でコレという構成は無い。なので、各技について解説しよう。 さいみんじゅつ:命中が不安だが、相手を行動不能にさせる。 鬼火:相手の攻撃力を半減させる、命中が微妙だが、打撃に弱いこの子には心強い。 リフレクター:鬼火より優れている所は確実性とダブルでは仲間にも影響する所。 電磁波:相手の素早さを4分の1に下げる、とても遅い味方がいる場合に。 凍える風:素早さが拮抗している場合などで使える、ダブルで仕様すると特に。 おきみやげ:自爆技ほど使えないが自分で引き際を選べるものだ、 道連れ:補助型の場合、場に残り易くするという目的もある、麻痺などを撒いた後、 相手を脅しつつ次の行動に展開していく、凍える風と併用すると成功しやすい。 ねむる:攻撃を続けたり、相手をさらに追いつめるために生き残るためのもの。 以下はダブルでお勧めのものだ、 まもる:特性変わらない限り、浮けないので地震飛び交うダブルでは必須と言える。 ふういん:守るやねむると併用すると恐ろしいほどの力を発揮する。 上記の中の技をパーティに合わせて組み替えて行く、 何れにしろサポートメインなので努力値は耐久力を高くするように。 攻撃技はサイコキネシスが基本だがパーティに足りないタイプの技を持たせても良い。 以上のように3つに区分して解説したが、それぞれの良い所を組み合わせて、 自分らしくしたり、ここに無い技からトリッキーな形を作っても良いぞ! コメント サーナイトは俺の嫁 俺の嫁は「」(おれ)の嫁
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426.gif No.426 タイプ:ゴースト/ひこう 特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 その他 150 80 44 90 54 80 150 80 44 161 54 80 熱暴走発動時+努力値252 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん 単体での戦いはもちろんの事、小さくなる等からのバトンサポート役としても活躍できる。 種族値・特性・技、いずれをとってもカスタマイズ性の非常に高いポケモン。 HPは高いが防御と特防が低く、特に物理方面は努力値で補わなければ硬くはない。 前作まではヤタピによる軽業発動がメジャーだったが、近作ではヤタピの実が未発見なため、 軽業による特殊型は多少困難となった。 しかし5世代にて「アクロバット」を習得したため、物理型や両刀型が主流となった。 夢特性は「ねつぼうそう」。 火力は上がるが、元々「めいそう」がある上に「かるわざ」と違い、 素早さが80族という非常に中途半端な種族値であり、素早さ・耐久と共に器用貧乏になりやすい。 対統一パでは、一撃必殺が「絶対零度」のみ当たるが、他一撃技はタイプにより全て無効。 同時にノーマル技、格闘技の先制技も無効なため、フワライドに有効な先制技は 「ふいうち」「こおりのつぶて」「アクアジェット」「かげうち」「バレットパンチ」のみとなる。 統一パ用技考察 特性【かるわざ】 【ゆうばく】 【ねつぼうそう(夢特性)】 努力値調整S調整 耐久調整 A調整 【アクロバット物理型】 【耐久バトン型】 【熱暴走型】 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他遺伝 遺伝経路 フワライド統一パ所持 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 攻撃範囲的に無難なサブ技。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 対格闘、毒用。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 選択肢は多い。何れにしてもピンポイント。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。天候も自分で変更する場合使える範囲は炎と水のみ。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アクロバット 55(82) 100 飛 - 飛行のジュエルで超火力+特性発動。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 前作教え技。特性発動状態なら先制技に先制も狙える。 だいばくはつ 250 100 無 - 自己退場。但し威力が大幅に下がったため道連れの劣化になりやすい。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 特性発動状態でもそうでなくても使用タイミングは様々。 おにび - 75 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策その他諸々。 どくどく - 90 毒 耐久型に対する嫌がらせ。 でんじは - 100 電 速攻系に対する嫌がらせ。サポートしても。 さいみんじゅつ - 60 超 寝ない奴以外誰にでも効くが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 アタッカー全般への嫌がらせ。後続に繋ぐ用。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に強気で攻めれる事も。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 ちいさくなる - - 無 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 無 苦手とするステルスロック、バトン型が恐怖する挑発から回避でき補助型への牽制が可能 特性 【かるわざ】 フワライドの代名詞特性。アタッカーにも、補助型にも使用可能の万能特性ではあるが下記に注意 ★こだわり系、たべのこし、いのちのたま等消費しない持ち物の使用には向かない。 ★バトンタッチには軽業のSは引き継がれない。 ★持ち物を消費した後、入れ替えた場合素早さは元に戻る。 ジュエルの使用でごり押ししつつ発動や、ほぼ確実に発動するオボン、積んでからのねむカゴによる発動が考えられる。 発動後は素早さに努力値をほとんど裂かなくてもスカーフ以外に先手がとれる。 また発動後はノーマル、格闘の先制技が無効でふいうちもすかせるため、みちづれやおきみやげはかなり決めやすい。 控えめ攻撃無振りでも持ち物なしアクロバットと全振りめざパ飛行64がほぼ同じ威力。攻撃無補正の性格ならめざパ70よりも僅かに強い。 攻撃が無補正なら76振れば耐久無振りのゴウカザルがアクロバット確定1発。 HP特防Vだと特防164振りで臆病シャンデラのシャドーボールを確定で耐える。ついでにサンダースの10万なんかも確定2。 軽業発動の素早さ68振りで最速スカーフシャンデラを抜ける。 【ゆうばく】 物理技で瀕死になった場合のみ発動する「てつのとげ」の劣化特性。 統一パ以外ではあまり見ることのない死に特性。 消費しない持ち物を使用するなど、明確な目的がない場合は使用する意味は薄い。 【ねつぼうそう(夢特性)】 今回フワライドのみ許された特性。 やけど状態時に特攻が1.5倍になるとなる特殊型には嬉しい特性。 素の特攻は90だが、熱暴走が発動するの特攻161相当になり火力はぐんと上がる。 ただし素早さが80族と中途半端であり、耐久も振らなければわらかいため 統一パでの補助を受けた最終形態とすると良い。 シングルでの持ち物は火炎玉ほぼ一択。 ダブル・トリプルでは味方からの鬼火でのやけどからの攻撃となる。 また熱暴走でも「やけど」ダメージは食らい、物理攻撃も半分となる。 努力値調整 S調整 無補正 S6 130族抜き 無補正 S20 スカーフ準速85族抜き 無補正 S44 最速マルマイン抜き 無補正 S68 最速アギルダー、スカーフ最速80族抜き 無補正 S100 スカーフ最速85族抜き 無補正 S140 スカーフ最速90族抜き 無補正 S164 スカーフ最速95族抜き 無補正 S204 スカーフ最速100族抜き 補正有 S20 スカーフ最速85族抜き 補正有 S60 スカーフ最速90族抜き 補正有 S76 スカーフ最速95族抜き 補正有 S124 スカーフ最速100族抜き 補正有 S172 スカーフ最速110族抜き 耐久調整 特殊はHを振っていたり、多少Dを振っていれば耐えることが多いため物理中心 無補正 B52 陽気オノノクスの逆鱗耐え 無補正 B108 いじっぱりオノノクスの逆鱗耐え 無補正 B156 いじっぱりローブシン・ヒヒダルマのエッジ耐え 無補正 B180 陽気アブソルのふいうち耐え 無補正 B220 陽気マンムーのつららおとし耐え 無補正 B252 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 無補正 B252H92 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B124 陽気アブソルのふいうち耐え 補正有 B156 陽気マンムーのつららおとし耐え 補正有 B188 いじっぱりアブソルのふいうち耐え 補正有 B228 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え 補正有 B252H12 陽気一舞オノノクスの逆鱗耐え 補正有 B252H236 いじぱ根性リングマのエッジ耐え A調整 Aの調整はメインウエポンであるアクロバット 無補正 A36 H252カイリキー ジュエル込み確1 無補正 A236 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A148 H252ローブシン ジュエル込み確1 補正有 A164 B252ハリテヤマ ジュエル込み確1 【アクロバット物理型】 性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり 特性:かるわざorゆうばく 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ジュエル(霊/電)/オボンのみ/ラムのみ 確定技:アクロバット 選択攻撃技:ふいうち/だいばくはつ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/おきみやげ/たくわえる/みちづれ アクロバットの登場で持ち物がないときに安定した飛行物理を手に入れた さらに能動的に発動できるひこうジュエルも手に入り好きなときに軽業を発動できるのも良好 アクロバットをする前にひこうジュエルが発動消費されて攻撃時は、 道具無しの状態になるようなので最初から高い威力のアクロバットが出来る 物理ゴーストなのでカウンターを無効にできるためソーナンスに強い 意表をつけば一体+αの働きをしてくれて使いやすい。 爆発の仕様変更さえなければ2タテも大いに可能なんだろうけど、威力が微妙になるのでみちづれを打って、 警戒されたら補助技打つほうが対面的には強いか 後続につなぐための技としてなら爆発を入れる意味は見いだせる。 【耐久バトン型】 性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう 特性:かるわざ 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物(軽業):オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ/レッドカード 持ち物(誘爆):たべのこし 確定技:バトンタッチ/身代わり/たくわえるorちいさくなるorめいそう 選択技:シャドーボール/アクロバット/さいみんじゅつ/じこあんじ/みがわり/でんじは/おにび/チャージビーム/マジックコート 積み技→何らかの形で軽業発動→バトンを狙う型。軽業のおかげで安全にバトンをしやすい。 ちなみにちいさくなるをバトンできるのはフワライドだけ。(ドーブルを除く) 軽業だけでなく、統一パであるのであれば最後っぺに誘爆で襷をつぶすことも可能。 持ち物はダメージによって自動発動し、確定数が変わったり相手の先制技で落ちにくくなるオボンのみが有力。 他にもこの型の最大の弱点である挑発をカバーできるメンタルハーブもある。上手くやれば1ターン無償で積みつつ軽業が発動できる。 しかし相手が挑発などをしてこなかった時は軽業が発動できず苦しいのでややギャンブル性がある。 相手が挑発持ちである場合はマジックコートで挑発返しをし、挑発を打てないようにすることも可能だがやはり賭け。 ジュエルは必ず一度は攻撃しないといけないのでサポートメインのこの型とは相性がよくない。 火力との両立は不可能ではないが難しいと考えたほうがいい.。 この型でメンタルハーブを持たせてみがわり・かなしばりを入れると本当に使いやすい。 挑発持ちに対しても、身代わりを残した状態でかるわざからのかなしばりで縛って積むことが出来る。 「ほえる」などに対応したい場合は守るやマジックコートが良い。 フワライド潰しを逆に利用できるのが大きい。 参考までに特防の場合 108=特攻252臆病ゲンガー(威力UP持ち物無し)のシャドーボール耐え 148=特攻252臆病サンダース(威力UP持ち物無し)の10まんボルト耐え 物理も特殊もある程度振れば1撃くらいは耐えてくれる。 また積みさえすればフワライド自身でも戦えるため、特攻に振ってもいい。 【熱暴走型】 性格:ひかえめ/おくびょう 特性:ねつぼうそう 努力値:特攻252、素早さ調整 残り耐久 持ち物:かえんだま 確定技:シャドーボール/10万ボルト 選択技:ウェザーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(氷・炎・格・地)/めいそう/たくわえる/ねむる/ちいさくなる/おきみやげ 夢特性の熱暴走を活かす型。 火力はシャンデラを抜き特攻161相当という驚異的な威力だが 素早さ80族な上、持ち物を固定されるので何かしらサポートを受けないと動きにくい型でもある。 蓄えるや小さくなるからの「守りバトン」を貰ったり、「追い風」からの出撃だったりと サポートを受ければ、無双状態となる。 また熱暴走だとしても攻撃はやけど状態なため大爆発の威力は低く、 道連れをいれたとしても、自身のやけどで落ちる可能性もあるため、なるべくフルアタにする事をオススメする。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フワンテ フワライド フワンテ フワライド 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 6 6 6 6 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 11 11 11 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 14 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 17 17 17 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 22 22 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 22 22 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 27 27 30 32 のみこむ - - ノーマル 変化 10 27 27 30 32 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 30 32 33 37 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 33 37 38 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 38 44 43 51 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 43 51 46 56 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 みちづれ & ウェザーボール/きりばらい かなしばり & のしかかり/きりばらい さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい 他 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ ゴース ゲンガー]](L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など かなしばり ベトベター ベトベトン]](L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など くろいきり デスマス デスカーン]](L9)など おきみやげ ヒトモシ シャンデラ]](L33)/デスマス(卵)など さいみんじゅつ ゴース ゲンガー]](L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など ウェザーボール ポワルン]](L40) クリアスモッグ ドガース マタドガス]](L19)など きりばらい 自力(旧マ) フワライド統一パ所持 名前 コミュニティ 秋 co201985
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最終更新 2015/06/27 18 58 34 フワライド No.426 タイプ:ゴースト/ひこう 通常特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重 :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 44 90 54 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん サポートもアタッカーもこなせる万能ポケモン ジュエルアクロバットや小さくなるの回避率アップで大幅強化された が、ひこうのジュエルは第6世代では未解禁。ちいさくなるバトンなどサポート要員としての運用が主になるだろう。 最近ではガチ環境でも使われているらしい 霊パでも飛行パでも弱点を補うことはできないが電磁波やみちづれなどで天敵を強引に止めることができるので十分戦力となるだろう フワライド 技考察 調製例 型考察物理型 特殊型 バトンタッチサポート型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 主力技。鋼にも通るようになった。 エアカッター 60(90) 95 飛 急所ランク+1 めざ飛と同等の威力、第4世代限定 めざめるパワー(飛) 60(90) 100 飛 - 一致飛行技候補、急所補正はなくなるが命中は100と僅かな差。 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% 対鋼需要は減ったが標準火力のサブウェポン、等倍めざ飛と同威力。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 命中不安だが火力がほしい時に。 ウェザーボール 50 100 無 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ゴーストダイブ 90(135) 100 霊 - 物理型における主力技。小さくなったり守ったりする相手にも有効。 アクロバット 55(82)or110(165) 100 飛 - たたりめに次ぐ条件つき一致技、ジュエルとのコンボは現在不可能。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 HGSS教え技。対スカーフ、先制技、一度引っ込めた後に撃つ等。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 みちづれ - - 霊 かるわざと相性がいい。 おにび - 85 炎 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策。 どくどく - 90 毒 対耐久。 でんじは - 100 電 かるわざがあるので自身にはあまり必要ないが後続に繋げるなら。 さいみんじゅつ - 60 超 当たりさえすれば強いが命中不安。 おきみやげ - 100 悪 後続に繋ぐ。 かなしばり - 100 無 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に対して有利に。 みがわり - - 無 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。 めいそう - - 超 特殊面補強。バトンもできる。 ちいさくなる - - 無 運ゲ。これをバトンできるのはフワライドとドーブルだけ。 たくわえる - - 無 耐久型、バトン型で使いたい。 バトンタッチ - - 無 上4つを引き継げる。 ねむる - - 超 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。 マジックコート - - 超 挑発を強烈に誘うので、バトン型はあると非常に便利。優先度+4。教え技。 調製例 HPが高く防御特防が低いため耐久調整はほぼ必須、軽業発動後の素早さ調整も必要とされる H4を前提に 防御 4振り 臆病ラティオスの眼鏡ショック耐え 44振り 補正なしA130族のエッジ高乱数耐え 68振り 同確定耐え 100振り 意地っ張りヘラのエッジ耐え 108振り 意地っ張りオノノクスの逆鱗耐え 124振り 意地っ張り珠ドリュウズの岩雪崩耐え、意地っ張りカイリキーのエッジ耐え 156振り 意地っ張りローブシンのエッジ耐え 196振り 陽気ヒヒダルマのフレドラ耐え 220振り 球持ち補正なしA125族(ようきヘラなど)のエッジ耐え 特防 16振り 臆病ラティオスの流星群耐え 60振り 無振りサンダーの10万耐え 84振り ゴウカザルの珠オバヒ耐え 100振り 臆病ゲンガーのシャドボ耐え 108振り 臆病マンダの珠流星耐え 116振り 無補正ロトムの10万耐え 140振り サンダースの10万耐え 148振り 控えめサザンドラの悪の波動耐え 188振り 控えめFCロトムの10万耐え 196振り 臆病球ラティオスの流星群耐え 補正あり228振り 臆病眼鏡ラティオスの流星群耐え 素早さ 4振り 軽業発動時最速130族抜き 20振り 軽業発動時無補正全振りスカーフ85族抜き 44振り 軽業発動時最速マルマイン抜き 68振り 軽業発動時最速アギルダー&最速スカーフ80族抜き 100振り 軽業発動後最速スカーフ85族抜き 140振り 軽業発動後最速スカーフ90族抜き 204振り 軽業発動後最速スカーフ100族抜き 212振り 軽業発動後最速スカーフガブリアス抜き 良い調整先があれば追記求む 型考察 物理型 性格:いじっぱり 特性:かるわざ 努力値:攻撃 素早さ 耐久をパーティに合わせ調整 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ゴーストダイブ 選択技:ふいうち/みがわり/おにび/でんじは/かなしばり/ちいさくなる/さいみんじゅつ/だいばくはつ/みちづれ/おきみやげ 今回の強化を十分に生かしたジュエルアクロバット型 アクロバット→みちづれで2体持っていければ大手柄 第6世代ではひこうのジュエルが未解禁のためパワフルハーブ+ゴーストダイブを使用した型に変更 特殊型 性格:ひかえめ 特性:かるわざ 努力値:特攻 素早さ 耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:10まんボルト/サイコキネシス/めざめるパワー(闘/炎/氷)/ウェザーボール/クリアスモッグ 選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/みちづれ/めいそう/たくわえる/ちいさくなる/バトンタッチ/おきみやげ 種族値は特攻>攻撃だが技の威力がないため火力は出ない 物理型より広い範囲を活かしたい バトンタッチサポート型 性格:耐久↑性格(おだやかorずぶとい) 特性:かるわざ 努力値:HP252/防御252 or 特防252 から素早さ調整 持ち物:オボンのみ/カゴのみ(ねむるを採用するなら)/チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ 確定技:バトンタッチ 選択技(バトン用):めいそう/たくわえる/ドわすれ/ちいさくなる/あやしいかぜ/きあいだめ/みがわり 選択技(それ以外):シャドーボール/でんじは/おにび/どくどく/ねむる/クリアスモッグ/かなしばり/マジックコート 飛行統一でのバトン先候補 リザードン、ギャラドス、カイリュー、ボーマンダ ゴースト統一でのバトン先候補 ゲンガー、ギルガルド、ジュペッタ
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【小説タイトル】 ホテルリバーサイド 【掲載日】2011年9月24日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n0060x/ 【備考】 お題「ホテルリバーサイド」 【小説タイトル】 星降る夜のマイナ 【掲載日】2011年10月13日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5651x/ 【備考】お題「マイナちゃん」 【小説タイトル】 あしひきの山 【掲載日】2011年11月9日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n3659y/ 【備考】 お題「枕」 【小説タイトル】 Mr,Torture 【掲載日】2011年11月20日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n6973y/ 【備考】お題「師の教え」「奥歯のスイッチ」「自助努力」 【小説タイトル】呪われた日曜日 【掲載日】2011年12月20日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n6022z/ 【備考】 お題「クリスマス」「呪われた日曜日」 【小説タイトル】くるみ割り人形 【掲載日】2012年5月6日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n8433be/ 【備考】 お題「くるみ割り人形」
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ネイティオ No.178 タイプ:エスパー/ひこう 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) はやおき(眠りのターン消費が半分になる) 隠れ特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 超/飛 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 シンボラー 72 58 80 103 80 97 マジックミラー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 種族値だけで見るとシンボラーの劣化だが、常に変化技を跳ね返す特性「マジックミラー」が強力。 同特性のエーフィとは、独自の補助技や飛行タイプの耐性、微妙にある攻撃などを活かして差別化していきたい。 ネイティオ技考察 じゃくてん保険アシストパワー型(シングル) 対ネイティオ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 サイコキネシス 超 90(135) 100 特防↓10% 安定した一致技。 サイコショック 超 80(120) 100 - 特防の高い相手を意識するなら。 アシストパワー 超 20(30)~ 100 - 能力が上がるほど威力アップ。めいそうを2回以上積む場合に。 ねっぷう 炎 95 90 やけど10% 過去作教え技。対鋼タイプに。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 対エスパーやギルガルドに。鋼にも通るようになった。 マジカルシャイン 妖 80 100 - 対悪タイプに。 くさむすび 草 ~120 100 - 重い地面タイプへの役割遂行に。 ギガドレイン 草 75 100 HP吸収1/2 過去作限定技。水ロトムや草4倍の相手を意識するなら。 めざめるパワー - 60 100 - 鋼に対する炎・格闘やタイプ一致の飛行など。 ナイトヘッド 霊 - 100 - 攻撃面に振らなくても一定のダメージを与えられる。 ふいうち 悪 80 100 - 威力高めの先制技。マジックミラーのおかげで攻撃技を誘いやすい。 とんぼがえり 虫 70 100 交代 交代読みや退却時に。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 流し際の嫌がらせに。はねやすめと合わせると嫌らしい。 どくどく 毒 90 耐久型つぶしやダメージソースとして。 サイコシフト 超 100 ねむる・ねごととのコンボや、火炎玉を持たせてやけど撒きが可能。 トリック 超 100 過去作教え技。こだわり系アイテムを押し付けたり。 めいそう 超 - 火力と耐久を同時に強化。 はねやすめ 飛 - 素早く回復可能。先手で使う場合は飛行タイプが消えるので注意。 おいかぜ 飛 - サポート用。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 リフレクター 超 - サポート用。 トリックルーム 超 - サポート用。中途半端に素早さがあるので使いにくいか。 じゃくてん保険アシストパワー型(シングル) 性格:優先・ずぶといorおだやか 次点・のんきorなまいき 努力値:HB252orHD252 特性:マジックミラー 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:アシストパワー/めいそう 選択攻撃技:マジカルシャイン/ギガドレイン/ねっぷう/あやしいかぜ/ふいうち 選択補助技:でんじは/かげぶんしん/はねやすめ/あやしいひかり/フェザーダンス 同タイプのシンボラーには特攻と耐久に加えタイプ範囲で劣り、強力な特性マジックミラーを所持するポケモンの内のもう一体エーフィにも特攻特防素早さで劣る。 そこでじゃくてんほけんを生かすことで差別化を行う。 マジックミラーは補助技を跳ね返すため積み型と相性が良い。そしてネイティオはエーフィより弱点が多く、Bも僅かながら高く、回復技のPPも多い はねやすめ>あさのひざし。またはねやすめは飛行を消すためSで勝っていれば発動後はHP調節もできる。 アシストパワーの威力は能力アップ一段階により20ずつ上がる(20+20n)。よってじゃくてんほけん発動した段階でアシストパワーの威力は100+特殊2段UP。そこにめいそうを積めばかなりの火力となる。 役割対象は補助メインのいわゆる害悪型や耐久型。ただしきせきHDラッキーは瞑想6積み+じゃくほ発動でもぎりぎり乱1にできないライン。かげぶんしんまで積めば確1にできる。イカサマ持ちもイカサマの威力がほけんで上がるので少々分が悪い。 純アタッカーには積みが間に合わなかったり、回復が追いつかずよほど相性がよくないと対面からは厳しい。 アシストパワー自体そういうところがあるがロマン型に近い。完全に上手く決まるのは全体の3割程度だが、耐久にうんざりしたあとに入れると安心できる。 サンプル ずぶといHB アシストパワー/めいそう/マジカルシャイン/はねやすめ 対ネイティオ 注意すべき点 対策方法 覚える技 ※第5世代の情報です レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 10 6 6 6 6 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 20 20 9 9 9 9 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 12 12 12 12 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 17 17 17 17 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - 20 20 20 20 さきどり - - ノーマル 変化 20 40 50 23 23 23 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - 27 - 27 おいかぜ - - ひこう 変化 30 30 35 28 30 28 30 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 33 37 33 37 サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 30 35 36 42 36 42 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - - - - 39 47 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - 39 47 44 54 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - - 44 54 47 54 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 44 54 47 59 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 50 65 47 59 50 66 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ シンクロノイズ 120 100 エスパー 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 PDW フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 くろいきり :スバット(L41)/ヤミカラス(L11)/ドードー(卵)など ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)/ヤミカラス(卵)など でんこうせっか :ドードー(L5)/ムックル(L5)/スバメ(L8)/ポッポ(L13)/オニスズメ(卵)/ズバット(卵)など フェザーダンス :ポッポ(L25)/ペラップ(L41)/ヤミカラス(卵)/ホーホー(卵)など しねんのずつき :ホーホー(L33)/ズバット(卵) ふいうち :ヤミカラス(L55) はねやすめ :ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/ヤミカラス(卵)など 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki -ネイティオ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ネイティオ ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代)- ネイティオ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ネイティオ ネタポケまとめWiki - ネイティオ
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いそう大賞 「仮装大賞」のパロディ ※いそうな人を表現する 2006.10.30 サラリーマンいそう大賞 慎吾 /高校生いそう大賞 剛 2006.12.25 クリスマスいそう大賞 拓哉 2007.1.22 高校生いそう大賞 剛 /サラリーマンいそう大賞 慎吾・拓哉 2007.2.12 大学生いそう大賞 拓哉 2007.3.5 大学生いそう大賞 拓哉 /新入社員いそう大賞 吾郎 2007.4.23 ハリウッドスターいそう大賞 Hugh Grant &吾郎 2007.5.14 サラリーマンいそう大賞 拓哉・慎吾 2007.6.25 サラリーマンいそう大賞 拓哉・慎吾 2007.7.16 サラリーマンいそう大賞 中居 /高校生いそう大賞 剛 2007.8.6 鶴瓶いそう大賞 笑福亭鶴瓶・SMAP 2007.9.10 サラリーマンいそう大賞 拓哉・慎吾
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このページはこちらに移転しました かわいそう 作詞/433スレ149 ゴミな俺に好かれたあの子かわいそう ゴミな俺に好かれたあの子かわいそう ゴミな俺に好かれたあの子かわいそう ゴミな俺に好かれたあの子かわいそう クズな俺に好かれたあの子かわいそう クズな俺に好かれたあの子かわいそう クズな俺に好かれたあの子かわいそう クズな俺に好かれたあの子かわいそう 普通の人に惚れた異常な俺かわいそう 手に入らないものを欲しがった俺かわいそう 永遠の片思いが義務付けられた俺かわいそう 悲劇的な結末しか予感できない俺かわいそう 俺かわいそう 俺かわいそう 世界で一番 俺かわいそう 俺かわいそう 俺かわいそう あー俺かわいそうだなぁ あー俺かわいそうだなぁ あー俺かわいそうだなぁ
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カイオーガ No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(場に出るだけで大雨状態になる) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド 超古代 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 グラードン? 100 150 140 100 90 90 レックウザ? 105 150 90 150 90 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技構成は単純ながら自動雨乞いの恩恵もあり、単純な火力なら全ポケモン中トップクラス。 その火力は衰える所か、こだわりスカーフの登場で特殊受けの象徴ハピナスすらをも脅かすまでに至った(倒せるかどうか別として)。 670~伝説の中で最低クラスの物理耐久だが、高威力の草電気物理技が使えるポケモンは実用性が薄い スカーフ型の使い勝手の良さが目立つ。スカーフ型自体は楽に対策される しかし対策しすぎるあまりにその他の型が猛威を振るえると言う可能性も秘めている カイオーガの強みは対策が型ごとに微妙に異なる事にある 恐ろしい事に、かつてグラードンと共に公式大会での使用が可能だった時期がある。 カイオーガこだわりスカーフ型 耐久瞑想型 GBA時代からの基本型 こだわりメガネ型 命の珠型 VSカイオーガ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク こだわりスカーフ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ134調整 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき/かみなり/れいとうビーム 選択技:なみのりorハイドロポンプ/げんしのちから/ぜったいれいど/めざめるパワー(草) 特防特化以外のハピナスですら潮吹きで乱数2発圏内なので耐性のあるポケ以外にはまず交換されない。 水受けがいない限り大体1体位は倒してくれる。 ほとんどのポケモンを倒せる反面、耐えられると厳しい。 特に襷持ちの催眠ポケは注意。先発ポケでのステルスロック設置が望ましい。 メガヤンマは襷無しでも1度は催眠術される。 原始の力でヌケニンを倒せるが拘り状態でのメリットは少ない。 他のポケで補うのがいいかと。 ※ 特殊受け、麻痺・毒撒き、パーティー全体の状態異常回復などのため、 何でもありルールではハピナスの使用率が極めて高い。(気合玉・波動弾に耐えるための特防特化型も珍しくない) スカーフカイオーガ単体では逆立ちしてもハピナスに勝てないので、 撒き菱やステルスロックなどで補助する必要がある。 ↑素直に物理ポケに交代した方がいいと思うが 潮吹きを2発耐え切れるとは言え、交代後に出来る行動は電磁波タマゴ産みだけだし (食べ残し持ちでの瞑想でもLv.50では中乱数、Lv.100では低乱数の3発で落ちる) 防御無振りのハピナスはグラードンの地震1発で落ちる 物理ポケ出した時点で勿論引っ込めると思うのでそこで何するかが問題だが ↑グラードンなら剣舞するのが1番。レックウザなら勿論竜舞。 交代で出されたやつの氷技も半減実で耐えて、さらに竜舞やロックカットを積めば・・・ ↑グラードンの積みは葉緑素草ポケが怖いので電磁波か炎技のが無難 草結びでグラードン確1調整してるだろうし半減持ってても眠り粉されるかもしれないしな あくまで体力減らされた時の保険なので、ダブルじゃなけりゃハイドロより波乗り。 一応、ダメージの期待値はハイドロのが上。 控えめハイドロなら耐久無振りミュウツーを確定1撃で落とせるが、波乗りだと乱数になる。 ↑確定一撃でも命中80。高確率乱数と一緒。つまり相手がコラッタでも乱数。 威力期待値は96で波乗り95とほぼ一緒。 どういう想定していてハイドロなんだろうな 体力減った状態で片や体力満タンのミュウツー、 ハイドロの火力が無いと試合に勝てないなんて状況、そうそう無いと思うがw ミュウツーの乱数がそんなに気になるならあらかじめ他のポケでステロ撒いときゃいい 襷潰しのついでにな 思ったんだが、こいつヌオーに完封されるよな… 雷無効、貯水で水無効、冷凍or吹雪等倍。 めざパ草を入れておいたほうがいいかも。 まあ伝説戦でヌオーが出てくることはないと思うが ↑ヌオーならマナフィ(雨パ要員)やグラードン(雨パ潰し)の鴨にできる 居ればパルキアが来そうだな、潮吹き4分の1だし 耐久瞑想型 性格:ひかえめorおだやか 努力値:HP252 特攻252(ひかえめ)or特防252(おだやか) 持ち物:ソクノのみorカゴのみ 確定技:めいそう 選択技:ハイドロポンプorなみのり/かみなり/れいとうビームorぜったいれいど/ねごと/みがわり/ねむる 絶対零度は雫ラティパルキアギラティナハピナス対策。運ゲーだが決定力低めなギラティナハピナスには数回撃つ余裕がある。 寝言は挑発技の無い眠り技持ちへの誤魔化し。 身代わりを使う場合は地球投げを耐える為にHPの個体値31が望ましい 隙あらば瞑想を積む 回復は食べ残しやねむカゴ 耐久型以外に対しての身代わりはほとんど意味が無い (襷ドーブルや襷ソーナンスとのタイマン、後出しの襷ダークライに強くなるという利点はあるが・・・) GBA時代からの基本型 性格:ひかえめorおくびょうorずぶとい 努力値:HP252 特攻252(ひかえめ) or 特攻252 素早さ252(おくびょう) or HP252 防御252(ずぶとい) 持ち物:たべのこしorカゴのみorラムのみorソクノのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/かみなり/めいそう/ねむる/げんしのちから 安定した高攻撃力を叩き出したければ ひかえめ 同種やグラードン、ディアルガ、ギラティナあたりに先制したいなら おくびょう 防御特化で瞑想積みたいなら ずぶとい ↑ 3on3では基本の HP252 とくこう↑252 なみのり/かみなり/めいそうねむる@カゴのみ が1番強い気がしないでもない ↑ ギラティナか雫ラティに完敗 …ここまで書いてみたが、実際はどうなんだろう… 素早さ種族値90って、スカーフでも使わない限り捨てた方が良い数字なのかな。 ↑ グラードンとカイオーガ(今作ではレックウザも)は桁外れの火力をもってるから、 優れた特性と合わせて、使用率はかなり高い。 同族対決はもちろん、最速こらカム剣舞グラードン対スカーフ持ち最速カイオーガということもありうる。 どちらも桁外れの火力とそこそこ安定した防御性能がある以上、最速という選択肢は捨てるべきではない。 ↑スカーフ以外は捨てていんじゃない? ↑スカーフ無しで最速にしてもメリット少ないしな ↑グラードンより速いと天候晴れになってしまう こだわりメガネ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ハイドロポンプ/かみなり/れいとうビーム/げんしのちから 拘り雨ハイドロで穏やか特防振りハピナスが確定2発なので交代では出られません。 単純な破壊力なら全ポケモン中トップクラスですが読まれると止められやすいです。 命の珠型 性格:おっとりorうっかりや 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:いのちのたま 技:ハイドロポンプorなみのり/かみなり/れいとうビーム/アクアテール どうも既出臭い。 拘りメガネやスカーフとは違って技の選択が可能な分決定力面は問題なしです。 アクアテールでハピナスも突破できるのが強み。 ↑ カイオーガ- ハピナス 威 90 タ みず/物理 攻 156 - 防 68 (HP 362) ダメージ 174~205 (割合 48~56.6%) 読まれたらカウンターで死亡 ↑交代読みで出せばおkでカウンターする奴なんかはいないという考えらしい ↑まぁ、99%特殊にしか見えんカイオーガにカウンター使うハピは明らかにおらんわ。 VSカイオーガ ルビサファ時代でもアホみたいに強かったが、今回も更に磨きがかかかって強くなった。 特攻が最大で222(50レベル)に加え 相性抜群のスカーフと潮吹きで、ほぼ先制で毎回150もの威力を出す。 オート雨乞い補正も加えて150×1.5×1.5=337.5と凶悪な攻撃力を生み出す。 これはデオキシスAFのサイコブースト以上の威力で、弱点じゃなくても大抵即死する。 潮吹きが使えなくなったとしても、ハイドロポンプの威力も270と驚異的である。 おまけに水対策で必中の雷。草&ドラゴン対策の冷凍ビーム。受け崩しの絶対零度までもある。 スカーフ型以外も瞑想型やメガネ型などいろいろあって読みにくい。 また特防も無振りでも160(50レベル)もあるので サンダースの命の玉持ち十万ボルトを無振りでも普通に耐えたりする。 はっきり言って全ポケモン最強と言われても過言ではない。 それでも前作よりは対策できるポケモンは増えた。 ていうか今作の伝説ポケはカイオーガのために作られたと言ってもいいんじゃ。 ↑それ以前にヌケニン以外は絶対零度があるからパルキアですら即死しかねん ↑スカーフ絶対零度は仮に1体やられたとしてもレックウザみたいな積み型を出すにはむしろ好都合 ここでまた当たったら2連続当たって悲惨ではあるが外れれば無償積み 連続して当たる確率はそんな高くないはず。まぁ引っ込めた方が無難だろうが まぁレックウザの場合襷って事もあるしな ただこいつが出ただけでもずっと雨乞い状態なので、 控えのルンパッパやキングドラなどの強力な水ポケが更にパワーアップするので非常にキツイ。 一刻も早く天気を変えるべきだが、晴れパも砂パも雨パに弱い現状なかなか厳しい。 ↑むしろ雨を利用してグドラとか出す方が実用的かと 候補 HP 特防 水 氷 電 岩 備考 ヌオー? 95 65 × × △ 拘りハチマキ・食べ残し・チイラetc、地震欠伸 ハピナス 255 135 ※要努力値調整調整、食べ残しフォーカスレンズetc、電磁波歌う卵産み キングドラ 75 95 ▲ 命の珠・拘りメガネetc、竜の波動流星群ハイドロポンプ ヌケニン? 1 30 × × × ○ ステルスロックで即死、ソラビ日本晴れ ラティアス? 80 130 △ ○ △ 心の雫、流星群電磁波雷etc パルキア 90 120 ▲ 白玉・命の珠、雷ドラゴンクロートリックルームetc ↑ずれすぎwうまく編集できる人お願いします 足切り 実用的なので思い浮かぶのはこれくらいしか無い。ヌオーは個人的に正直微妙 ↑ズレは直しといた・・・が、前回見た時より大分減ってるけどいいのか? ↑↑↑普通にランターンはいいと思ってたんだが。雷読みで出せるし眼鏡雷で無振りなら一確、HP振りでも乱数だし ↑確かに。ヌオーとランターンで組めば零度持ち以外は完封できるはず。 控えめランターンは特防全振りで控えめカイオーガの潮吹き確定2発で受けにならない 雫ラティ、ハピナスなんかの特殊受けに交代される事を考えると拘り雷は強力とは限らないし ランターンで唯一のステータスは耐久無振りのカイオーガを一撃で倒せると言うだけ しかも同条件ディアルガより威力も攻撃技のバリエーションも耐久も弱いw 交代読み技は電磁波怪しい光嫌な音位か・・・なんか上手い組み合わせは無いかね ヌオーは昔からカイオーガキラーって言われてるし熟練者(伝説のw)で対策してない方がおかしい 雨パ筆頭のルンパや浮遊とか色々対策されてる筈。欠伸はあくまで交代読み タイマンで勝てるのが実戦で通用するとは限らない キングドラはHP極振りでもカイオーガの雷で乱数2発、カイオーガは無振りでもキングドラのメガネ流星群で確定2発 キングドラが麻痺したらそこで終了だし、結局スカーフ型以外のカイオーガには厳しい パルキアも同様↑龍舞チイラにこらじた・みがじたと言う方法があってだな。パルキアは物理の方がかえって強かったり 麻痺は仕方ないだろ。結局完璧な対策なんかは存在しない 交代読み雷でしかも読みが当たるのを前提にしているのはちょっと・・・ 死に出しで出す可能性とか守る・見切りで様子見する可能性を踏まえて最初から交代読み雷するなら別だが 仮に当てて倒したとしてもカイオーガの型が分かって積み型を置きやすい状態 ハピはHP特防を200以上振らないと乱数2発になるから交代出しできないし これだと決定力も落ちるうえに、絶対零度の決定力が落ちるのは致命的 ヌオーは拘り持ちなのになぜ欠伸?めざパ草で死ぬし正直微妙 ↑ハピナスの火力で倒そうってか?無謀すぎる スカーフ、交代読みも考えて電磁波が無難。運ゲーでいいならフォーカスレンズ歌う辺り ヌケニンヌオー対策ってだけでカイオーガに原始の力やめざパ覚えさせるのは まぁ意表は突けるけどただそれだけ。他のポケで補った方が効率的だろう あとヌケニンは10V覚えねえよw ↑威力は0.0095ぐらいかなw10V ↑↑ソラビの間違いだと思うんで直しておいた。こっちも威力はクソだがw 交代では出せんけど一応ようき最速スカーフのライチュウのボルテッカーでHP6振りだけのスカーフカイオーガは倒せる ↑交代されるのが落ち 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 15 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 20 20 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 30 30 めいそう - - エスパー 変化 20 35 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 45 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 50 ねむる - - エスパー 変化 10 60 60 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 65 65 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 75 アクアテール 90 90 みず 物理 10 75 80 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイオーガ ネタポケまとめwiki - カイオーガ
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/127.html
前の周。 このページのスプレッドシート版。 注:伝説ポケも4つ型が存在する。ただしLv50 8周目、Lv100 5周目以降でないと現れない。(7回以上交換していれば7周目、4周目でも出ることはある。) 名前 とくせい もちもの 技1技2 技3技4 特徴 フリーザー(1) プレッシャー ヨロギのみ れいとうビームエアカッター げんしのちからぜったいれいど ひかえめCD振り、れいとうビーム以外は火力不足。いざとなったら零度を打ってみるとよい。 フリーザー(2) プレッシャー つめたいいわ ふぶきそらをとぶ はねやすめあられ きまぐれAC振り、あられさえふればふぶき連打でいける。特殊受けが来てもそらをとぶで対抗できたりとなかなか器用。耐久無振りなので弱点技に注意。 フリーザー(3) プレッシャー ものしりメガネ れいとうビームシグナルビーム あやしいかぜみずのはどう ひかえめBC振り、フルアタ。ただ、後2つの技は弱点ついてもれいとうビーム以下の火力なので注意。 フリーザー(4) プレッシャー ソクノのみ ゆきなだれからげんき つばめがえしリフレクター ゆうかんAB振り。壁がはれるが、火力がいまいちパッとしない。耐久は高いので威力120ゆきなだれは打ちやすいが。 サンダー(1) プレッシャー ひかりのこな 10まんボルトエアカッター ねっぷうシグナルビーム ひかえめCS振り。本気ダリア型。特に言うこともない強さ。 サンダー(2) プレッシャー きあいのハチマキ 10まんボルトげんしのちから あやしいかぜひかりのかべ おくびょうCS振り。ボルトの火力はあるし壁も貼れるが電気半減相手がきびしい。全能力アップには過信しないように。 サンダー(3) プレッシャー おうじゃのしるし ドリルくちばしはがねのつばさ たつまきとんぼがえり ようきAS振りの正直残念すぎる型。別の強ポケ使った方がマシ。幸い技構成でほかとの判別はしやすいのでご安心を。 サンダー(4) プレッシャー ヤチェのみ かみなりドリルくちばし あまごいでんじは まじめAS振りの両刀型。あまごいが使えるので後続にみずポケを用意するとよい。cに努力値を振っていないためかみなりの火力は微妙。 ファイヤー(1) プレッシャー あついいわ だいもんじソーラービーム はかいこうせんにほんばれ おくびょうHC振りの晴れ型。火力は十分なのだがおくびょう素早さ無振りという謎の能力。 ファイヤー(2) プレッシャー しろいハーブ オーバーヒートエアスラッシュ げんしのちからあやしいかぜ ひかえめCS振り、オーバーヒートはかなりの火力になる。とどめを刺す際に全能力アップを狙うのもおもしろい。 ファイヤー(3) プレッシャー パワフルハーブ ゴッドバードおんがえし はがねのつばさとんぼがえり いじっぱりAS。ゴッドバードの使いどころがカギ。基本はおんがえしで戦うことになるが、弱点が突けないことに注意。 ファイヤー(4) プレッシャー イトケのみ かえんほうしゃエアスラッシュ げんしのちからはねやすめ おくびょうCS振り。4つの中では一番安定して戦える。 ライコウ(1) プレッシャー シュカのみ 10まんボルトシャドーボール じんつうりきめいそう ひかえめCS振り。瞑想詰んでボコる型。基本ボルトで十分倒せる。またシュカのおかげで実質弱点ナシ。 ライコウ(2) プレッシャー ラムのみ 10まんボルトシャドーボール でんじはひかりのかべ おくびょうCS振り。攻守ともにバランスよく技が揃っており異常も防げるので先発向き。 ライコウ(3) プレッシャー おうじゃのしるし かみなりのキバかみくだく アイアンヘッドおんがえし ようきAS振りの物理型。スイクンよりマシだがそれでも火力足らず。素早いので怯み効果は案外大きいかも。 ライコウ(4) プレッシャー ものしりメガネ かみなりじんつうりき シグナルビームあまごい ひかえめCS振り。かみなりの火力はものすごいが、命中率に注意。雨降らせようとすると相手の攻撃を1発耐えないといけないので雨乞いを使うタイミングは見極めて。 エンテイ(1) プレッシャー シュカのみ オーバーヒートシャドーボール じんつうりきめいそう ひかえめCS振り。ライコウと同じ。オーバーヒートを打ってもめいそうで立て直せるのが大きい。コクラン型その1。 エンテイ(2) プレッシャー シュカのみ だいもんじソーラービーム はかいこうせんにほんばれ ひかえめCS振り。(1)と比べると無償で炎技が打てるのは大きいが、晴れさせておかないと攻撃手段が厳しくなる。コクラン型その2。 エンテイ(3) プレッシャー シュカのみ ほのおのキバおんがえし ほえるリフレクター ようきAS振り。物理型。技構成からして火力不足感がある。リフレクターをはれるのは便利。(habcds 356 314 191 180 171 312) エンテイ(4) プレッシャー おうじゃのしるし ほのおのキバかみつく アイアンヘッドストーンエッジ ようきAS振り。最速怯ませ型。メインのキバよりサブのエッジの方が威力が高いという悲しい現状である。そのため攻撃が高いわりには威力はあんまし。 スイクン(1) プレッシャー ソクノのみ なみのりれいとうビーム じんつうりきめいそう ひかえめHC振り。めいそうは回復手段がないので注意して使ったほうが良い。上から重い攻撃を叩き込まれると押し負けることもあるので注意。 スイクン(2) プレッシャー ラムのみ ハイドロポンプふぶき シャドーボールあられ ずぶといBC振り。物理受け型。技の威力も高いので火力も高めだが、命中率に注意。 スイクン(3) プレッシャー おうじゃのしるし たきのぼりこおりのキバ アイアンヘッドかみつく ようきAS振り。物理怯ませ型。火力が低いがスピードがありかなりひるむので意外と使える。 スイクン(4) プレッシャー きあいのタスキ なみのりこごえるかぜ あやしいかぜミラーコート おだやかCD振り。タスキミラコ。素の耐久が高いのでタスキは発動機会がないかも。後続に備えての凍える風は便利。 レジロック(1) クリアボディ たべのこし いわなだれじしん かわらわりすなあらし わんぱくAB振り。完全に物理受け。砂嵐で両受けにもなる。決定力は微妙なので粘り強く戦うべし。 レジロック(2) クリアボディ するどいツメ ほのおのパンチかみなりパンチ れいとうパンチドレインパンチ いじっぱりHA振り。一致技無し。弱点をつかないときびしい。 レジロック(3) クリアボディ せんせいのツメ ストーンエッジじしん アームハンマーだいばくはつ しんちょうAD振り。(1)より物理耐久を落として特殊にまわしたかんじ。火力は4つの中で一番高く一番使える。爆発は相手を見極めて出すべし。 レジロック(4) クリアボディ カゴのみ ストーンエッジアームハンマー のろいねむる しんちょうHD。積み型。高耐久のおかげで積みやすいが、逆に積まないと火力が低いので注意。 レジアイス(1) クリアボディ かいがらのすず れいとうビームはかいこうせん きあいだま10まんボルト ひかえめHC振り。攻撃面は火力が高くて範囲も広いが、物理耐久は弱点を突かれると意外に脆いので注意。 レジアイス(2) クリアボディ ラムのみ れいとうビームシグナルビーム チャージビームドわすれ ひかえめCD振り。特殊受けのような形。ただ、物理耐久は無振りなので、鋼が出たら逃げろ。 レジアイス(3) クリアボディ たべのこし ゆきなだれアームハンマー かげぶんしんのろい わんぱくHB振り。防御特化の受け型。攻撃無振りなので、相当積まないと火力がイマイチ。 レジアイス(4) クリアボディ カゴのみ れいとうビームラスターカノン げんしのちからねむる ずぶといBC振り。ねむカゴ。ほかの型に比べて状態異常に強くなるが攻撃範囲が狭め。氷技が効きにくい相手だと苦戦しかねないので注意。 レジスチル(1) クリアボディ するどいツメ シャドークローつばめがえし かみなりパンチれいとうパンチ いじっぱりHA振り。一致無し。耐久は高いが決定力に欠ける。弱点を突いていくのが基本だろうか。 レジスチル(2) クリアボディ たべのこし アイアンヘッドどくどく かげぶんしんてっぺき いじっぱりHBD振り。耐久はトップクラスなので鋼 毒以外ならいける。回復手段がたべのこししかないのが欠点。 レジスチル(3) クリアボディ ラムのみ ラスターカノン10まんボルト でんじはドわすれ ひかえめHC振り。(1)とは違いタイプ一致があるので火力はそこそこ出る。特殊受けと兼用するのがいいか。 レジスチル(4) クリアボディ かいがらのすず アイアンヘッドじしん アームハンマーのろい いじっぱりHBD振り。耐久は高いので積むのは楽だが、攻撃範囲が結構被ってるのが難点。また回復方法が安定しないのも辛い。 ラティアス(1) ふゆう たつじんのおび ドラゴンクローじしん しねんのずつきつばめがえし いじっぱりAS振り。素の火力が火力なので弱点ついてもあまり火力はでないか。 ラティアス(2) ふゆう しろいハーブ りゅうせいぐんミストボール 10まんボルトなみのり ひかえめCS振り。火力、耐久ともに安定していてかなり使いやすい。固有技のおかげで特殊アタにはかなりの強さを誇る。全抜き性能もある。 ラティアス(3) ふゆう ひかりのこな サイコキネシスれいとうビーム エナジーボールシャドーボール おくびょうCS振り。竜技は無いものの最速調整で耐久と命中が安定しており、粉も抑えられるので屈指の強ポケ。敵として出た場合対処が困難。 ラティアス(4) ふゆう ラムのみ サイコキネシスりゅうのはどう メロメロめいそう おだやかCD振り。等倍がとりやすく、瞑想で特殊耐久も強化できるので受け役として。回復手段がないのと素早さ無振りなことに注意。 ラティオス(1) ふゆう ひかりのこな サイコキネシス10まんボルト エナジーボールれいとうビーム おくびょうCS振り。竜技が無く(4)より火力は落ちるが殴れる範囲が広く最速で上から命中安定技を打てるのが利点。妹(3)と同様にこちらもかなり強い。 ラティオス(2) ふゆう ラムのみ ドラゴンクローシャドークロー じしんりゅうのまい いじっぱりAS振り。積まないと火力が本当にない。特殊アタに出して積むのがよい。 ラティオス(3) ふゆう きあいのハチマキ サイコキネシスりゅうのはどう でんじはめいそう おだやかCD振り。特殊アタが相手ならかなり積める。等倍もとりやすいが妹(4)同様素早さ無振りなのに注意。 ラティオス(4) ふゆう しろいハーブ ラスターパージりゅうせいぐん はかいこうせんなみのり ひかえめCS振り。かなり強いラティオス。ひかえめ特攻特化のタイプ一致流星群の破壊力はダテじゃないがその命中不安と素早さが準速の点に注意。また、なみのりは強いが破壊光線が死に技に近いのも気にはなる。 レジギガス(1) スロースタート ひかりのこな にぎりつぶすじしん ストーンエッジドレインパンチ しんちょうHBD振り。本気クロツグ使用。そのままではスロースタートの影響が大きいので味方のサポートがほしい。 レジギガス(2) スロースタート たべのこし からげんきしねんのずつき みがわりかげぶんしん みがわりと分身で必死で5ターンを耐え抜くべし。その後は問題なく暴れられる。ただ攻撃技の都合上鋼で苦戦する可能性あり。敵による得意不得意がはっきりと分かれるがハマれば強い。 レジギガス(3) スロースタート ものしりメガネ だいちのちからきあいだま 10まんボルトげんしのちから ひかえめHC振り。まさかの特殊型。スロースタートの影響は一番受けにくいが、火力が微妙。 レジギガス(4) スロースタート のんきのおこう おんがえしつばめがえし あやしいひかりでんじは わんぱくHBD振り。(2)と同じく5ターン耐えるのが目的。ただこちらはあやぴか+でんじはで後続のサポートにもなるので先発に向く。 クレセリア(1) ふゆう あついいわ サイコキネシスソーラービーム つきのひかりにほんばれ ずぶといBD振り。火力はかなり低いが水タイプに強い。晴れ始動要員として使うか水タイプに弱いパーティの穴を埋める形で使うのが安全か。後続に炎orソーラービーム持ちを用意したほうがいいかもしれない。 クレセリア(2) ふゆう ラムのみ サイコキネシスどくどく かげぶんしんつきのひかり ずぶといHBD振り。耐久の高さはご存じの通り。毒の効く相手なら負けることは少ないだろう。ただスカタンクとドータクンとドラピオンとメタグロスで止まるのでそこら辺のケアは必須。また、どくどくを連続で外したり弱点技や急所・追加効果を連続で被弾したりすると倒されるため運に左右される型ではある。 クレセリア(3) ふゆう たべのこし サイコキネシスれいとうビーム シグナルビームつきのひかり ひかえめHBD振り。クロツグ型。努力値振りのため物理も特殊も堅い。火力は低いが、氷技があり、回復技もあるので使いやすい。 クレセリア(4) ふゆう ものしりメガネ サイコキネシスエナジーボール シャドーボールチャージビーム ひかえめHC振り。フルアタ。火力は4つの中で一番高いが耐久は一番低い。回復手段もないので耐久に過信しないこと。 ヒードラン(1) もらいび シュカのみ ねっぷうラスターカノン げんしのちからこわいかお ひかえめCD振り。シュカのおかげで不一致地面なら耐えやすい。 ヒードラン(2) もらいび せんせいのツメ アイアンヘッドじしん ストーンエッジかみくだく いじっぱりHA振り。物理型。フルアタなので範囲は広いが肝心の炎技がなく決定力も今一 ヒードラン(3) もらいび ひかりのこな かえんほうしゃだいちのちから りゅうのはどうあくのはどう ひかえめHC振り。鋼技が無いのは残念だがそれでも一番安定していて使いやすい。 ヒードラン(4) もらいび きあいのタスキ マグマストームラスターカノン だいちのちからだいばくはつ れいせいAC振り。本気クロツグ型。襷大爆発は強力だがマグマストームが当たりにくいことと素早さ下降補正がネックになるか。